Материалы рубрики подготовлены Ольгой ЦЫКАЛОВОЙ и Наталией ДУБРОВСКОЙ
PC\Quest\В ожидании Игры
Cryо отправляется в свободный полет
Французская (а точнее -- европейская) программистская компания Cryо, известная в первую очередь такими хитами, как МеgaRace, МеgaRace 2, Dragon Lore, Dune и Lost Eden, решила больше не продавать на корню свои шедевры издателям-гигантам вроде Mindscape или Virgin: отныне Cryо все будет делать сама -- и денежки лопатой грести, и оплеухи от возмущенных геймеров ловить. И правильно, кто нынче помнит синюшную голову в космическом шлеме, мелькавшую в заставке то одной, то другой игры, связанной в нашем сознании с совсем другими компаниями! Теперь мы узнаем, на что способна Cryо, выступающая соло.
Cryо прописана в Париже и за семь лет своего существования выросла в довольно солидное заведение, в котором работают 170 человек. Гордость компании -- отличный engine OMNI 3D, позволяющий без труда строить миры, обозримые на 360 градусов по горизонтали и на 180 по вертикали практически с любой точки в процессе игры. Новую систему Cryо впервые опробовала на... Версале, дворце французских королей -- месте действия недавно выпущенного ею квеста Versailles 1685 (собственно об игре -- см. ниже). Довольно странный для компьютерной игрушки сюжет объясняется тем почти анекдотическим обстоятельством, что 20% акций, которые компания была вынуждена продать, чтобы начать широкую издательскую деятельность, купила фирма LVMH -- крупнейший во Франции производитель... предметов роскоши. Представляем, как своеобразно игрушки Cryо будут смотреться в витринах бутиков на Елисейских Полях, среди платочков от Кристиана Диора, галстуков от Живанши, духов от Кензо и шампанского Мое и Шандо -- марок, которые давно уже проглотила LVMH. Впрочем, новопосвященный производитель "изячного" лицом в грязь не ударил. Судя по "деме", Versailles 1685 о-о-очень красив, не менее роскошными будут и Atlantis, и Dragon Lore 2...
Атлантида. Forever gold
Аtlantis -- the Lost Tales, новая игра Cryo, планирующаяся к выпуску в конце января -- в феврале, воскрешает в памяти старый добрый Lost Eden. Все тот же фантастический, но уютный и теплый мир, в котором бок о бок сосуществуют люди и всевозможные диковинные создания. Все тот же герой, рожденный для радости и придворных забав, но взваливший на себя ношу ответственности за судьбу своего мира. Только теперь фантастическая страна переместилась в прошлое. Сет, так зовут вашего подопечного, живет в древней Атлантиде в те времена, когда народы Европы еще только осваивали азы цивилизации.
Королеву Атлантиды Рею похитили неведомые злодеи, и в ее поисках вам придется отправиться в дальние странствия по шести мирам, в которых причудливо сплелись черты сказочных земель и доисторической Европы.
Много воды утекло со времен Lost Eden, и теперь вы будете чувствовать себя в фантастическом мире, населенном полусотней разнообразных созданий, гораздо увереннее: у вас всегда будет возможность оглядеться, посмотреть вниз или вверх... а вот музыка осталась той же: меланхолические вариации на темы "Энигмы" и здесь не дадут вам покоя.
Кстати, Аtlantis -- одна из тех игр, которые впервые появятся на нашем рынке уже русифицированными. Русифицированными полностью.
Найти дракона
Создатель знаменитой игрушки (наполовину квеста, наполовину RPG) Dragon Lore фирма Cryо выпускает в январе продолжение этой "Саги о драконе".
Вернер фон Валенрод, который в первой части игры избавил свою страну от врага с красноречивой фамилией Дьяконов, ныне возмужал и стал рыцарем драконов, но парню по-прежнему не везет. Все рыцари как рыцари, один он -- безлошадный, то есть бездраконный: любимый боевой дракон Марач исчез, чем серьезно подмочил репутацию своего хозяина в самый ответственный момент, когда на долину Мечты вот-вот набросятся орды из страны Ночных Кошмаров.
80 часов игрового времени, обещаемые игрокам Cryо, вы проведете в поисках своего дракона, путешествуя по новым землям и беседуя с несколькими десятками страннейших существ, кроме того, вас ждут четырнадцать кровавых схваток с врагами.
И пусть вас не пугает обилие говорящих персонажей: Dragon Lore 2 в лицензионном русском переводе выйдет всего через месяц.
Персональный Версаль
Ширятся ряды последователей экзотического жанра исторических симуляторов. Вслед за GTE Entertainment, отдавшей всем на растерзание знаменитый "Титаник", который потонет под нашим чутким руководством на страницах этого номера, компания Сryo выпустила Versailles 1685 -- "симулятор" Версаля времен Людовика XIV. Как водится при создании подобных редких игр, дизайнеры и сценаристы два года провели в архивах, до мельчайших подробностей восстанавливая интерьеры летней резиденции французских монархов. Им пришлось изрядно попотеть: многие залы дворца уже давно потеряли тот вид, который они имели при Короле-Солнце, так что виртуальный Версаль строился совсем как настоящий -- по настоящим чертежам трехсотлетней давности.
Великолепное здание -- отнюдь не только декорация для игры. Вы можете обойти его почти целиком, свободно перемещаясь по залам дворца, любуясь лепниной на потолках и картинами на стенах (их здесь более двухсот). Для пущей убедительности к игре прилагаются подробные исторические комментарии с иллюстрациями, доказывающие, что демонстрируемое на экране -- и есть самое роскошное архитектурное сооружение Европы XVII века.
Люди в игре выполнены в том же 3D, но здесь они совсем не напоминают обычных для этой технологии пластилиновых уродцев. Все 30 обитателей Версаля: сам Людовик XIV, его приближенные и фаворитка мадам Де Монтеспан отличаются портретным сходством с реальными людьми, не говорим уж о костюмах. Вы видите (см. скриншоты), как похож игрушечный Людовик на свой настоящий портрет. Хотя персонажи игры по-прежнему остаются куклами, каждый герой обладает не только собственным выражением лица, но и характером, вполне соответствующим реальному прототипу.
После всего сказанного, совсем не удивительно, что звук в игре -- сорок минут подлинной барочной музыки, строго относящейся к тому периоду, в котором протекает действие.
Versailles 1685 -- квест в реальном времени. У вас есть всего один день, чтобы раскрыть заговор противников короля, стремящихся спалить его любимое детище. Для этого вам придется участвовать в интригах, раскрывать тайны двора и, само собой, дотошно исследовать дворец в надежде найти доказательства измены, до того как Версаль превратится в большой костер.
Увы, сказать что-либо об играбельности "Версаля" не представляется возможным: "дема" игры, которая есть в нашем распоряжении, позволяет только смотреть, но не играть. Но "художественная" часть игры впечатляет -- без сомнений!
SPQR: дневниковые записи
Эта игрушка не просто не для всех, она вообще не понятно для кого. Играть в нее (возможно, но вовсе не обязательно) будут те редкие фанаты древней истории, которые знают как расшифровывается эта аббревиатура, или, по крайней мере, горят желанием это узнать.
SPQR (Senatus Populusque Romanus, или, проще говоря, "Народ и Римский сенат"), новый исторический симулятор (а то, что это именно он, родимый, видно уже из дикого названия) от GT Interactive, предлагает нам отправиться в Древний Рим, воссозданный в 3D с точностью до последней лачуги (впрочем, это для красного словца).
Площади, храмы, дворцы и то, что внутри них, -- все как из учебника по древней истории, а вот людей, населявших этот огромный город, -- нет, нет совсем. GТ Interactive, видимо, решила, что раз уж ей не под силу оживить каждого жителя Вечного города, на какую-то их жалкую горсточку и времени тратить не стоит.
Между тем в игре довольно напряженное действие. На дворе неспокойный 205-й год от Рождества Христова. Императорская власть пошатнулась, и предатель плетет грязную интригу, надеясь погубить Рим и империю. Найти его -- ваша задача. Тем же непростым делом занимался и ваш друг, несправедливо обвиненный и брошенный в тюрьму. В его кабинете вы отыскиваете список из пяти подозреваемых, за каждым из которых вам придется следить. Но не надейтесь на новое приключение.
Вся жизнь ваших подопечных, включая пышные богослужения, многолюдные праздники и спортивные состязания отражается только в их дневниках, и кроме путешествий по безлюдному городу вам придется читать, читать, читать и читать. Пять дневников и множество записей в каждом откроют игроку повседневную жизнь Древнего Pима. Но нужен ли для этого экран компьютера? Не хватит ли пары-тройки хороших книжек? На этот вопрос каждый ответит по-своему...
Новая жертва полярных льдов
Все-таки есть в том злосчастном пароходе, потонувшем 85 лет назад, что то роковое! Не успело процветающее игрушечное отделение телекоммуникационной корпорации GTE выпустить роскошный "симулятор утопления" "Титаника" (ниже, господа, ниже!), как само оно тихо отправилось ко дну: в середине марта GТE Entertainment Media Group прекратит свое существование. Старая история: денег на создание игрушек было угрохано много, а покупали их вяло.
Мораль: нечего эстетов ублажать, проще надо быть, и люди к тебе потянутся (зажав в кулаке трудовую копейку). Этому совету утопающая фирма успела последовать: вместе с WildStorm Comics она планировала издать комиксообразную игрушку про суперлигу Siege (так и вспоминается незабвенная суперлига Хобокена). Этого события любители комиксов (и мы в том числе) ждали с понятным нетерпением -- игрушки такого рода нынче редкость. Siege должна была выйти в январе в виде серии комиксов, а в апреле -- с наружностью компьютерной игры, к которой, по мере развития, сюжета игроки смогут "скачивать" новых персонажей и эпизоды со специального Web-сервера компании. Что теперь будет с суперлигой -- не известно, но будем надеяться, что она найдет себе нового издателя и все-таки выйдет в свет не только на бумаге.
PC\Quest\В ожидании Игры
Cryо отправляется в свободный полет
Французская (а точнее -- европейская) программистская компания Cryо, известная в первую очередь такими хитами, как МеgaRace, МеgaRace 2, Dragon Lore, Dune и Lost Eden, решила больше не продавать на корню свои шедевры издателям-гигантам вроде Mindscape или Virgin: отныне Cryо все будет делать сама -- и денежки лопатой грести, и оплеухи от возмущенных геймеров ловить. И правильно, кто нынче помнит синюшную голову в космическом шлеме, мелькавшую в заставке то одной, то другой игры, связанной в нашем сознании с совсем другими компаниями! Теперь мы узнаем, на что способна Cryо, выступающая соло.
Cryо прописана в Париже и за семь лет своего существования выросла в довольно солидное заведение, в котором работают 170 человек. Гордость компании -- отличный engine OMNI 3D, позволяющий без труда строить миры, обозримые на 360 градусов по горизонтали и на 180 по вертикали практически с любой точки в процессе игры. Новую систему Cryо впервые опробовала на... Версале, дворце французских королей -- месте действия недавно выпущенного ею квеста Versailles 1685 (собственно об игре -- см. ниже). Довольно странный для компьютерной игрушки сюжет объясняется тем почти анекдотическим обстоятельством, что 20% акций, которые компания была вынуждена продать, чтобы начать широкую издательскую деятельность, купила фирма LVMH -- крупнейший во Франции производитель... предметов роскоши. Представляем, как своеобразно игрушки Cryо будут смотреться в витринах бутиков на Елисейских Полях, среди платочков от Кристиана Диора, галстуков от Живанши, духов от Кензо и шампанского Мое и Шандо -- марок, которые давно уже проглотила LVMH. Впрочем, новопосвященный производитель "изячного" лицом в грязь не ударил. Судя по "деме", Versailles 1685 о-о-очень красив, не менее роскошными будут и Atlantis, и Dragon Lore 2...
Атлантида. Forever gold
Аtlantis -- the Lost Tales, новая игра Cryo, планирующаяся к выпуску в конце января -- в феврале, воскрешает в памяти старый добрый Lost Eden. Все тот же фантастический, но уютный и теплый мир, в котором бок о бок сосуществуют люди и всевозможные диковинные создания. Все тот же герой, рожденный для радости и придворных забав, но взваливший на себя ношу ответственности за судьбу своего мира. Только теперь фантастическая страна переместилась в прошлое. Сет, так зовут вашего подопечного, живет в древней Атлантиде в те времена, когда народы Европы еще только осваивали азы цивилизации.
Королеву Атлантиды Рею похитили неведомые злодеи, и в ее поисках вам придется отправиться в дальние странствия по шести мирам, в которых причудливо сплелись черты сказочных земель и доисторической Европы.
Много воды утекло со времен Lost Eden, и теперь вы будете чувствовать себя в фантастическом мире, населенном полусотней разнообразных созданий, гораздо увереннее: у вас всегда будет возможность оглядеться, посмотреть вниз или вверх... а вот музыка осталась той же: меланхолические вариации на темы "Энигмы" и здесь не дадут вам покоя.
Кстати, Аtlantis -- одна из тех игр, которые впервые появятся на нашем рынке уже русифицированными. Русифицированными полностью.
Найти дракона
Создатель знаменитой игрушки (наполовину квеста, наполовину RPG) Dragon Lore фирма Cryо выпускает в январе продолжение этой "Саги о драконе".
Вернер фон Валенрод, который в первой части игры избавил свою страну от врага с красноречивой фамилией Дьяконов, ныне возмужал и стал рыцарем драконов, но парню по-прежнему не везет. Все рыцари как рыцари, один он -- безлошадный, то есть бездраконный: любимый боевой дракон Марач исчез, чем серьезно подмочил репутацию своего хозяина в самый ответственный момент, когда на долину Мечты вот-вот набросятся орды из страны Ночных Кошмаров.
80 часов игрового времени, обещаемые игрокам Cryо, вы проведете в поисках своего дракона, путешествуя по новым землям и беседуя с несколькими десятками страннейших существ, кроме того, вас ждут четырнадцать кровавых схваток с врагами.
И пусть вас не пугает обилие говорящих персонажей: Dragon Lore 2 в лицензионном русском переводе выйдет всего через месяц.
Персональный Версаль
Ширятся ряды последователей экзотического жанра исторических симуляторов. Вслед за GTE Entertainment, отдавшей всем на растерзание знаменитый "Титаник", который потонет под нашим чутким руководством на страницах этого номера, компания Сryo выпустила Versailles 1685 -- "симулятор" Версаля времен Людовика XIV. Как водится при создании подобных редких игр, дизайнеры и сценаристы два года провели в архивах, до мельчайших подробностей восстанавливая интерьеры летней резиденции французских монархов. Им пришлось изрядно попотеть: многие залы дворца уже давно потеряли тот вид, который они имели при Короле-Солнце, так что виртуальный Версаль строился совсем как настоящий -- по настоящим чертежам трехсотлетней давности.
Великолепное здание -- отнюдь не только декорация для игры. Вы можете обойти его почти целиком, свободно перемещаясь по залам дворца, любуясь лепниной на потолках и картинами на стенах (их здесь более двухсот). Для пущей убедительности к игре прилагаются подробные исторические комментарии с иллюстрациями, доказывающие, что демонстрируемое на экране -- и есть самое роскошное архитектурное сооружение Европы XVII века.
Люди в игре выполнены в том же 3D, но здесь они совсем не напоминают обычных для этой технологии пластилиновых уродцев. Все 30 обитателей Версаля: сам Людовик XIV, его приближенные и фаворитка мадам Де Монтеспан отличаются портретным сходством с реальными людьми, не говорим уж о костюмах. Вы видите (см. скриншоты), как похож игрушечный Людовик на свой настоящий портрет. Хотя персонажи игры по-прежнему остаются куклами, каждый герой обладает не только собственным выражением лица, но и характером, вполне соответствующим реальному прототипу.
После всего сказанного, совсем не удивительно, что звук в игре -- сорок минут подлинной барочной музыки, строго относящейся к тому периоду, в котором протекает действие.
Versailles 1685 -- квест в реальном времени. У вас есть всего один день, чтобы раскрыть заговор противников короля, стремящихся спалить его любимое детище. Для этого вам придется участвовать в интригах, раскрывать тайны двора и, само собой, дотошно исследовать дворец в надежде найти доказательства измены, до того как Версаль превратится в большой костер.
Увы, сказать что-либо об играбельности "Версаля" не представляется возможным: "дема" игры, которая есть в нашем распоряжении, позволяет только смотреть, но не играть. Но "художественная" часть игры впечатляет -- без сомнений!
SPQR: дневниковые записи
Эта игрушка не просто не для всех, она вообще не понятно для кого. Играть в нее (возможно, но вовсе не обязательно) будут те редкие фанаты древней истории, которые знают как расшифровывается эта аббревиатура, или, по крайней мере, горят желанием это узнать.
SPQR (Senatus Populusque Romanus, или, проще говоря, "Народ и Римский сенат"), новый исторический симулятор (а то, что это именно он, родимый, видно уже из дикого названия) от GT Interactive, предлагает нам отправиться в Древний Рим, воссозданный в 3D с точностью до последней лачуги (впрочем, это для красного словца).
Площади, храмы, дворцы и то, что внутри них, -- все как из учебника по древней истории, а вот людей, населявших этот огромный город, -- нет, нет совсем. GТ Interactive, видимо, решила, что раз уж ей не под силу оживить каждого жителя Вечного города, на какую-то их жалкую горсточку и времени тратить не стоит.
Между тем в игре довольно напряженное действие. На дворе неспокойный 205-й год от Рождества Христова. Императорская власть пошатнулась, и предатель плетет грязную интригу, надеясь погубить Рим и империю. Найти его -- ваша задача. Тем же непростым делом занимался и ваш друг, несправедливо обвиненный и брошенный в тюрьму. В его кабинете вы отыскиваете список из пяти подозреваемых, за каждым из которых вам придется следить. Но не надейтесь на новое приключение.
Вся жизнь ваших подопечных, включая пышные богослужения, многолюдные праздники и спортивные состязания отражается только в их дневниках, и кроме путешествий по безлюдному городу вам придется читать, читать, читать и читать. Пять дневников и множество записей в каждом откроют игроку повседневную жизнь Древнего Pима. Но нужен ли для этого экран компьютера? Не хватит ли пары-тройки хороших книжек? На этот вопрос каждый ответит по-своему...
Новая жертва полярных льдов
Все-таки есть в том злосчастном пароходе, потонувшем 85 лет назад, что то роковое! Не успело процветающее игрушечное отделение телекоммуникационной корпорации GTE выпустить роскошный "симулятор утопления" "Титаника" (ниже, господа, ниже!), как само оно тихо отправилось ко дну: в середине марта GТE Entertainment Media Group прекратит свое существование. Старая история: денег на создание игрушек было угрохано много, а покупали их вяло.
Мораль: нечего эстетов ублажать, проще надо быть, и люди к тебе потянутся (зажав в кулаке трудовую копейку). Этому совету утопающая фирма успела последовать: вместе с WildStorm Comics она планировала издать комиксообразную игрушку про суперлигу Siege (так и вспоминается незабвенная суперлига Хобокена). Этого события любители комиксов (и мы в том числе) ждали с понятным нетерпением -- игрушки такого рода нынче редкость. Siege должна была выйти в январе в виде серии комиксов, а в апреле -- с наружностью компьютерной игры, к которой, по мере развития, сюжета игроки смогут "скачивать" новых персонажей и эпизоды со специального Web-сервера компании. Что теперь будет с суперлигой -- не известно, но будем надеяться, что она найдет себе нового издателя и все-таки выйдет в свет не только на бумаге.
Комментариев нет:
Отправить комментарий